
Vinit Agarwal远赴日本创立新工作室并接受采访,关于顽皮狗(Naughty Dog)这款“难产大作”的真实面貌终于浮出水面。 此前,著名记者 Jason Schreier 曾透露该项目开发了四年,但 Vinit Agarwal 在最新采访中纠正了这一说法:该项目实际上从 2016年(即《守望先锋》发售同年)就已经立项,秘密开发时间长达7年。
被毁,不仅是顽皮狗人才的流失(Vinit已离职并远走他乡),更让外界对索尼在线型游戏战略的“判罚标准”感到困惑。如果连 80% 完成度的顶级 IP 都能被轻易放弃,索尼的转型之路究竟还藏着多少牺牲品?你是觉得索尼及时止损保住了IP名声,还是惋惜那80%的完成度原本能开启一个全新的末世社交时代?快在评论区聊聊,你觉得这款被埋没的七年之作,如果如期发售能超越《地狱潜者2》吗?本文由游民星空制作发布,未
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发布时间:13:43:47